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마인크래프트 초파리 2탄, 붓질에도 반응해요

에번 스미스가 수컷 초파리 뉴런 16만6,700개의 연결 지도로 게임 속 초파리를 움직였어요. 붓질 신호가 몸단장으로 이어지는 실제 화면과, 신경망을 바꿔 비교하는 실험을 살펴봐요.

뇌피셜 편집부· 11분 읽기원문 보기 ↗
유리 블록으로 둘러싸인 마인크래프트 공간에서 날고 있는 갈색 초파리 캐릭터
에번 스미스가 X에 공개한 약 9초짜리 영상의 한 장면이에요. 화면 속 초파리와 가상 공간을 보여 줘요.· 사진: Evan Sinclair Smith / NeuroCraft Fly · 게임 화면 © Mojang/Microsoft

TL;DR요약

  • 에번 싱클레어 스미스가 수컷 초파리 신경망을 마인크래프트에 연결한 NeuroCraft Fly를 공개했어요. 게임에 사용한 모형의 규모는 뉴런 16만6,700개예요.
  • 시연에서는 붓 접촉 신호를 넣자 몸단장 동작이 실행돼요. 제작자가 준비한 입력은 플레이어 접근·주변 몹·붓 접촉·공격 시도·먹이·빛의 여섯 가지예요.
  • 실제 신경 연결 지도를 따라 모형의 활동을 계산하고, 사람이 정한 신호 읽기 규칙이 미리 만든 몸동작을 선택해요. 화면 왼쪽에서 입력과 실행 중인 동작을 함께 볼 수 있어요.
  • 연결 가중치를 섞거나 감각 입력을 끈 비교 장면도 있어요. 어떤 조건에서 반응이 남는지 보면서, 신경망과 동작 프로그램이 각각 맡은 일을 따져 볼 수 있어요.
  • 9월 12일 기준 실행용 모드와 코드는 배포 준비 중이에요. 지금은 제작자의 원본 시연과 GitHub 설명을 볼 수 있고, 직접 실행할 프로그램과 탐구용 예제가 후속 공개 대상으로 예고돼 있어요.
세로 네 컷 만화. 붓 접촉 신호에 몸단장하는 게임 초파리, 수컷 뉴런 16만6,700개의 연결 지도를 신경망 모형에 쓰는 과정, 신경 활동 계산에서 신호 읽기와 몸동작 선택으로 이어지는 흐름, 연결 영향력과 감각 입력 조건을 바꾸어 반응을 비교하는 장면을 Brain 마스코트가 안내해요.
붓 접촉 신호가 몸동작으로 이어지는 과정과 조건을 바꿔 비교하는 방법을 네 컷으로 살펴봐요.· 그림: AI 생성 이미지 (ChatGPT Images)

핵심 사실

프로젝트
NeuroCraft Fly제작자 Evan Sinclair Smith · 개발 중인 로컬 시연
모형에 포함한 뉴런
166,700개제작자 공개 README의 retained MaleCNS graph 기준
모형의 연결 항목
25,582,938개방향을 가진 그래프 간선(edge) 수예요. 원 연구의 시냅스 접점 수와 집계 단위가 달라요.
시연의 입력
6가지접근·주변 몹·붓 접촉·공격 시도·먹이·빛
긴 시연 영상
약 2분 27초2026-09-05 녹화 · 준비된 시행을 편집한 영상
공개 상태
시연·설명 공개2026-09-12 기준 모드·코드·탐구 예제는 배포 준비 중이에요.

마인크래프트 화면 오른쪽에 붓이 들려 있어요. 가운데 작은 초파리가 움직이고, 왼쪽 상태창에는 ‘붓 접촉(Brush contact)’과 ‘몸단장(Groom)’이 함께 떠요. 제작자가 준비한 접촉 신호를 넣자, 신경망 모형의 출력을 읽어 몸단장 동작을 실행한 장면이에요. 공식

1탄에서 초파리 뇌 지도와 게임이 만나는 모습을 봤다면, 이번에는 그 사이에서 무슨 일이 일어나는지 조금 더 가까이 들여다봐요. 주인공은 에번 싱클레어 스미스(Evan Sinclair Smith)의 NeuroCraft Fly예요. Ro0oney를 다룬 1탄과는 다른 프로젝트예요.

스미스는 9월 4일(UTC) X에 짧은 비행 영상을 올리며, 수컷 초파리 신경망을 이용해 게임 속 움직임을 만들었다고 밝혔어요. 제작 과정에서 GPT-6 Astra의 도움을 받았다는 설명도 덧붙였어요. 이어 공개한 GitHub에는 동작과 신경망 상태를 함께 볼 수 있는 더 긴 시연이 올라와 있어요. 공식

NeuroCraft Fly 원본 시연 9.5초 장면. 왼쪽 위에는 Original weights, Readout control, Brush contact, Groom이 표시되고 오른쪽에는 붓, 가운데에는 초파리가 보여요.
긴 시연의 9.5초 장면이에요. 왼쪽 위의 입력은 ‘Brush contact’, 실행 중인 몸동작은 ‘Groom’이에요. 붓 접촉은 준비된 자동 입력이며, 신경망의 출력이 미리 만든 동작을 선택해요. 이미지를 확대하면 상태창도 읽을 수 있어요.· 사진: Evan Smith / NeuroCraft Fly · 게임 화면 © Mojang/Microsoft

뇌에서 몸통까지 이어지는 지도예요

이번 모형의 재료는 MaleCNS, 수컷 초파리의 중추신경계(central nervous system, CNS) 연결 지도예요. 신경세포가 누구와 이어져 있는지 기록한 지도를 커넥톰(connectome)이라고 해요. HHMI 재닐리아와 케임브리지대, MRC 분자생물학연구소, 구글 리서치가 함께 만든 자료예요. 공식

눈여겨볼 부분은 뇌 아래로 길게 이어진 복부신경삭(ventral nerve cord, VNC)이에요. 곤충의 몸통에 있는 신경 구조로, 우리 척수에 빗대어 이해할 수 있어요. 뇌와 몸의 운동 회로를 잇는 이 부분까지 지도에 담겼기 때문에, 감각 정보가 몸을 움직이는 신호로 이어지는 길을 살펴볼 수 있어요. 공식

수컷 초파리 중추신경계를 옆에서 본 실제 3차원 재구성 그림. 오른쪽의 커다란 뇌와 왼쪽으로 길게 이어지는 복부신경삭이 여러 색의 뉴런으로 표현돼 있어요.
MaleCNS 연구진이 공개한 실제 신경계 재구성 그림이에요. 오른쪽이 뇌, 왼쪽으로 이어진 부분이 복부신경삭이에요. 게임 속 캐릭터의 외형과 달리, 계산에 쓰는 연결 정보는 이런 생물학적 자료에서 출발해요.· 사진: FlyEM / HHMI Janelia·Cambridge·MRC LMB·Google Research · CC BY 4.0

스미스가 모형에 포함했다고 밝힌 규모는 뉴런 16만6,700개예요. 지도에 계산 규칙을 더해 활동을 구하고, 그중 정해 둔 신호를 읽어 게임 속 몸을 움직이는 데 써요. 연결 지도가 길을 알려 준다면, 계산 규칙은 그 길로 신호를 얼마나, 어떻게 보낼지 정하는 셈이에요. 공식

붓질 한 번이 몸동작이 되기까지

과정은 세 부분으로 나눠 보면 이해하기 쉬워요.

먼저 게임의 사건을 신호로 바꿔요. 플레이어가 다가오거나, 주변에 다른 캐릭터인 몹(mob)이 있거나, 붓이 닿는 상황 등이 입력이에요. 여기에 공격 시도·먹이·빛을 더해 여섯 가지를 시연해요. 다음으로 연결 지도 위에서 신경 활동을 계산해요. 마지막으로 제작자가 고른 신호를 읽어, 준비해 둔 몸동작을 선택하고 조절해요. 공식

붓 접촉에서 몸단장까지
  1. 게임의 접촉 신호

    붓이 닿는 상황을 감각 입력으로 바꿔요

  2. 신경망 활동 계산

    MaleCNS 연결 정보에 모형의 작동 규칙을 적용해요

  3. 출력을 읽고 동작 실행

    정해 둔 신호로 몸단장 프로그램을 선택해요

이때 출력 신호를 읽는 단계를 리드아웃(readout)이라고 해요. 계기판에서 필요한 바늘을 읽는 것과 비슷해요. 어느 신호를 읽을지, 그 값이 어떤 몸동작으로 이어질지는 제작자가 정해 두었어요. 날개나 다리의 모든 움직임이 연결 지도 하나에서 저절로 생겨나는 방식과는 구별해야 해요.

9월 12일 공개된 안될과학의 해설도 약 5분 9초부터 이 순서를 짚어요. 게임 정보가 들어오고, 신경 활동을 계산하고, 사람이 정한 신호를 읽어 준비한 동작을 실행한다는 설명이에요. ‘뇌를 게임에 넣었다’는 짧은 표현을 구체적인 과정으로 풀어 볼 수 있는 대목이에요. 보도

안될과학 해설에서 이 부분 보기

같은 초파리에게 다른 신경망을 연결하면요?

긴 시연의 약 42초부터는 조건이 바뀌어요. 화면 아래에 ‘Shuffled weights’, 연결 가중치를 섞었다는 표시가 떠요. 가중치(weight)는 모형에서 한 연결이 다음 뉴런의 활동에 미치는 영향력을 나타내는 값이에요. 배선의 영향력을 바꿨을 때 같은 종류의 사건에 어떻게 반응하는지 비교하려는 거예요. 공식

여기서 제작자가 공개한 흥미로운 결과가 있어요. 가중치를 섞어도 일부 반응이 남아요. 약 1분 20초부터는 감각 입력을 끈 조건도 보여 주는데, 이때도 기본 이동 프로그램이 몸을 움직일 수 있어요. 움직임이 보인다는 사실과, 그 움직임을 특정 신경 연결이 만들어 냈다는 설명 사이를 나눠 볼 수 있는 장면이에요. 공식

시연 50초 장면. 왼쪽 상태창과 하단에 Shuffled weights가 표시되고, 오른쪽에는 붓이 들려 있어요.
50초 지점의 붓 접촉 조건이에요. 하단의 ‘Shuffled weights (seed 7)’은 연결 가중치를 섞은 설정을 뜻해요. 제작자는 이런 비교에서도 남는 반응이 있다고 설명해요. 원래 가중치 장면과는 별도로 준비·촬영한 시행이에요.· 사진: Evan Smith / NeuroCraft Fly · 게임 화면 © Mojang/Microsoft

그렇다면 특정 연결은 행동에 어떤 몫을 할까요? 이 질문에 답하려면 같은 입력을 반복하고, 가중치를 여러 방식으로 섞어 보며 결과를 비교해야 해요. 제작자도 이런 비교를 보강하겠다고 로드맵에 적었어요. 현재 영상은 준비한 시행들을 이어 붙인 시연이고, 각 시행의 실제 입력 이력도 서로 달라요. 따라서 지금은 비교할 장치를 만들고 그 작동을 보여 준 단계로 읽으면 돼요. 공식

원본 영상의 마지막 약 2분 1초부터는 초파리의 동작을 가까이 볼 수 있어요. 이 부분은 신경망 계산을 멈추고 제작자가 동작을 직접 선택한 별도 소개 구간이에요. 초파리의 몸이 할 수 있는 동작을 보려면 마지막을, 신경망과 동작의 연결을 보려면 앞부분의 상태창을 함께 보면 좋아요. 공식

제작자의 2분 27초 원본 시연 보기

다음에는 보는 사람이 실험해 볼 차례예요

현재 GitHub는 프로젝트 소개와 시연을 공개하는 공간이에요. 실행용 모드와 코드는 배포 준비 중이에요. 제작자는 마인크래프트용 Fabric 모드, 신경망 계산을 맡는 보조 프로그램, 설치 안내를 함께 제공할 계획이에요. 공식

게임 밖에서 살펴볼 방법도 준비해요. 신경망을 들여다보고, 자극을 넣어 활동을 관찰하고, 연결 조건을 바꿔 결과를 비교하는 Python 예제 세 편이에요. 처음 배우는 사람을 위한 작은 예제는 뉴런 14개와 연결 22개의 자료를 사용할 예정이에요. 게임 시연에 쓴 16만6,700개 신경망과는 규모가 다른 입문용 자료예요. 공식

관심 있는 독자는 프로젝트 저장소에서 후속 공개를 확인할 수 있어요. 모형이 어떤 연결에서 출발했고, 무엇을 입력으로 받으며, 어떤 신호로 움직임을 고르는지 직접 따라가 보는 것이 이 프로젝트가 제안하는 다음 경험이에요.

자주 묻는 질문

1탄의 초파리가 업데이트된 건가요?
이번 글은 다른 제작자의 프로젝트를 다뤄요. 1탄은 Ro0oney의 영상이었고, 이번 주인공은 에번 싱클레어 스미스의 NeuroCraft Fly예요. 스미스는 수컷의 뇌와 몸통 신경계를 함께 담은 MaleCNS 지도를 사용했다고 설명해요.
초파리가 마인크래프트 화면을 눈으로 보는 건가요?
공개 설명의 입력은 플레이어 접근·먹이·빛 같은 게임 정보예요. 제작자가 이 정보를 모형의 감각 입력에 대응시켰어요. 게임 화면의 모든 픽셀을 실제 초파리 겹눈과 같은 방식으로 처리한다는 뜻은 아니에요.
지금 설치해서 해 볼 수 있나요?
9월 12일 기준 공개 저장소에는 실행용 다운로드가 준비돼 있지 않아요. 제작자는 Fabric 모드와 신경망을 계산하는 보조 프로그램, 설치 안내를 함께 제공할 계획이에요. 별도로 신경망을 살펴보고 자극하고 바꿔 보는 Python 예제 세 편도 준비하고 있어요.

출처 · 8

  1. 1Evan Sinclair Smith의 최초 공개 게시물 (X, 2026-09-04 UTC)공식 발표x.com/evnsnclr/status/2095975490708291948
  2. 2NeuroCraft Fly 프로젝트 설명 — d121466 판본공식 발표github.com/evnsnclr/neurocraft-fly-public/blob/d121466b3ba2f11498e6da498c74acb061bb00eb/README.md
  3. 3제작자의 시연·촬영 조건과 구간 안내공식 발표github.com/evnsnclr/neurocraft-fly-public/blob/d121466b3ba2f11498e6da498c74acb061bb00eb/media/README.md
  4. 4배포 로드맵과 재현 가능한 비교 계획공식 발표github.com/evnsnclr/neurocraft-fly-public/blob/d121466b3ba2f11498e6da498c74acb061bb00eb/ROADMAP.md
  5. 5MaleCNS 원 데이터와 공개 일정 (HHMI 재닐리아 공동 프로젝트)공식 발표male-cns.janelia.org/
  6. 6MaleCNS 실제 신경계 재구성 그림데이터male-cns.janelia.org/media/
  7. 7수컷 초파리 뇌·신경계 지도 설명 (Google Research, 2026-09-03)공식 발표research.google/blog/a-connectomics-milestone-mapping-the-complete-male-fruit-fly-brain/
  8. 8안될과학 — 죽은 초파리의 뇌를 마인크래프트에 넣었더니 생긴 일 (2026-09-12)보도www.youtube.com/watch?v=B1wx0-E5MmE

이 글의 마크다운 원문: /brain/posts/neurocraft-fly-minecraft-demo/md/ · 인용 시 출처를 “뇌피셜”으로 표기해 주세요.

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