무슨 일인가요
Runway는 2026년 9월 3일 GWM Worlds 2를 연구 프리뷰로 공개했습니다. 고품질 영상·오디오 생성을 "실시간 인터랙티브 시뮬레이션"으로 바꾸는 것이 목표로, 사용자가 세계를 정의한 뒤 텍스트 명령과 카메라 이동으로 조종하면 720p 영상이 끊기지 않고 이어집니다. 공식 영상은 720p 24fps, 오디오는 48,000Hz이며, 영상과 오디오를 함께 만드는 자기회귀 확산 모델입니다. 공식

전작 GWM Worlds는 2025년 12월에 나왔습니다. Runway는 전작이 긴 시퀀스에서 공간 일관성을 유지하는 데 집중했다면, 2는 "생성 오디오와 풍부한 피사체·장면 제어"를 지원하고 "고정 길이에 묶이지 않고 무한히 생성"할 수 있다고 설명했습니다. 공식
● GWM Worlds (2025-12)
공간 일관성 중심
- 긴 시퀀스에서 장면 구조 유지
- 고정 길이 클립 생성
- 오디오 없음
● GWM Worlds 2 (2026-09)
실시간 상호작용 중심
- 720p 24fps 영상 + 48kHz 오디오 동시 생성
- 길이 제한 없이 계속 생성
- 텍스트 행동·카메라·키 바인딩으로 실시간 조종
- 발화(입 모양·어조), 환경음, 효과음 동기화
위 비교는 Runway 발표 페이지의 설명을 정리한 것입니다. 공식
어떻게 조종하나요
입력은 세 종류입니다. 피사체나 장면 자체에 말을 거는 자유 형식 텍스트 행동, 1인칭·3인칭 시점에서 이동·회전하는 연속 카메라 조작, 그리고 실시간 플레이 중 미리 정한 프롬프트를 키에 묶어 두는 키 바인딩입니다. 공식 오디오는 캐릭터 발화를 입 모양과 어조까지 맞춰 생성하고, 환경음과 장면 행동에 반응하는 효과음도 만듭니다. 공식
일관성을 지키는 방식도 공개했습니다. 세계 상태를 "지속되는 것"과 "시간에 따라 바뀌는 것"으로 나누어, 장면·피사체·규칙을 정한 제네시스 프롬프트와 첫 프레임을 지속 맥락으로 두고, 과거 프레임은 슬라이딩 윈도 KV 캐시로 유지하되 오래된 프레임은 버립니다. 공식
제네시스 프롬프트
장면·피사체·규칙 + 첫 프레임
실시간 입력
텍스트 행동 · 카메라 · 키 바인딩
영상·오디오 생성
720p 24fps + 48kHz 동시
맥락 갱신
슬라이딩 윈도 캐시, 오래된 프레임 제거
Runway가 든 용도는 인터랙티브 엔터테인먼트와 게임, 가상 캐릭터, 로보틱스와 체화 에이전트 시뮬레이션, 생성형 디자인과 인터페이스, 영화·광고, 비주얼 노벨, 인터랙티브 영화입니다. 공식 같은 연구 페이지에는 9월 1일 arXiv에 올린 Solaris 논문도 있는데, 마우스 입력을 조건 신호로 삼아 인터페이스의 시각 상태를 자기회귀로 합성하는 접근입니다. 공식 월드 모델을 게임 밖 인터페이스로 넓히려는 방향으로 읽힙니다. 추정
한계와 접근 조건
접근은 신청 양식을 통한 제한 프리뷰이며, 가격·제공 시점·파트너사·벤치마크 수치는 발표 페이지에 없습니다. 공식



