# Runway GWM Worlds 2 — 소리 나는 실시간 월드 모델

> Runway가 9월 3일 공개한 GWM Worlds 2는 텍스트·카메라 입력에 반응해 720p 24fps 영상과 48kHz 오디오를 끝없이 생성하는 인터랙티브 월드 모델입니다. 전작과의 차이, 제어 방식, 한계를 정리했습니다.

- 출처 사이트: AI피셜 (https://aifficial.net/posts/runway-gwm-worlds-2/)
- 발행: 2026-09-04
- 카테고리: 모델 · 태그: Runway, 월드 모델, 영상 생성, 모델 출시, 시뮬레이션

## 핵심 답변

Runway는 2026년 9월 3일 인터랙티브 월드 모델 GWM Worlds 2를 연구 프리뷰로 공개했습니다. 사용자의 텍스트 행동, 연속 카메라 조작, 키 바인딩에 실시간으로 반응해 720p 24fps 영상과 48kHz 동기화 오디오를 고정 길이 없이 계속 생성합니다. 2025년 12월의 전작과 달리 오디오 생성, 피사체·장면 제어, 무제한 길이를 지원하며, 접근은 신청 양식을 통해서만 가능하고 가격은 공개되지 않았습니다.

## 요약

- GWM Worlds 2는 720p·24fps 영상과 48,000Hz 오디오를 실시간으로 함께 생성하는 자기회귀 확산 모델입니다.
- 제어는 세 가지입니다. 피사체나 장면에 말을 거는 텍스트 행동, 1인칭·3인칭 연속 카메라 이동, 미리 정한 프롬프트를 키에 묶는 키 바인딩.
- 전작(2025년 12월)과 달리 오디오 생성, 풍부한 피사체·장면 제어, 고정 길이 없는 무한 생성을 지원합니다.
- Runway는 빠른 카메라 회전 시 화질 저하, 불완전한 장기 기억, 첫 프레임 외 이미지 참조 불가를 한계로 밝혔습니다. 연구 프리뷰이며 가격은 미공개입니다.

## 핵심 사실

| 항목 | 값 |
|---|---|
| 발표일 | 2026-09-03 (Runway Research) |
| 영상 | 720p · 24fps (실시간 생성) |
| 오디오 | 48,000Hz (발화·환경음·효과음 동기화) |
| 길이 | 제한 없음 (전작은 고정 길이 클립) |
| 제어 | 텍스트 행동 · 카메라 · 키 바인딩 |
| 접근 | 연구 프리뷰, 신청 양식 (가격 미공개) |


## 무슨 일인가요

Runway는 2026년 9월 3일 **GWM Worlds 2**를 연구 프리뷰로 공개했습니다. 고품질 영상·오디오 생성을 "실시간 인터랙티브 시뮬레이션"으로 바꾸는 것이 목표로, 사용자가 세계를 정의한 뒤 텍스트 명령과 카메라 이동으로 조종하면 720p 영상이 끊기지 않고 이어집니다.  영상은 720p 24fps, 오디오는 48,000Hz이며, 영상과 오디오를 함께 만드는 자기회귀 확산 모델입니다. 



전작 GWM Worlds는 2025년 12월에 나왔습니다. Runway는 전작이 긴 시퀀스에서 공간 일관성을 유지하는 데 집중했다면, 2는 "생성 오디오와 풍부한 피사체·장면 제어"를 지원하고 "고정 길이에 묶이지 않고 무한히 생성"할 수 있다고 설명했습니다. 


<div>

**공간 일관성 중심**

- 긴 시퀀스에서 장면 구조 유지
- 고정 길이 클립 생성
- 오디오 없음

</div>
<div>

**실시간 상호작용 중심**

- 720p 24fps 영상 + 48kHz 오디오 동시 생성
- 길이 제한 없이 계속 생성
- 텍스트 행동·카메라·키 바인딩으로 실시간 조종
- 발화(입 모양·어조), 환경음, 효과음 동기화

</div>


위 비교는 Runway 발표 페이지의 설명을 정리한 것입니다. 

## 어떻게 조종하나요

입력은 세 종류입니다. 피사체나 장면 자체에 말을 거는 자유 형식 텍스트 행동, 1인칭·3인칭 시점에서 이동·회전하는 연속 카메라 조작, 그리고 실시간 플레이 중 미리 정한 프롬프트를 키에 묶어 두는 키 바인딩입니다.  오디오는 캐릭터 발화를 입 모양과 어조까지 맞춰 생성하고, 환경음과 장면 행동에 반응하는 효과음도 만듭니다. 

일관성을 지키는 방식도 공개했습니다. 세계 상태를 "지속되는 것"과 "시간에 따라 바뀌는 것"으로 나누어, 장면·피사체·규칙을 정한 제네시스 프롬프트와 첫 프레임을 지속 맥락으로 두고, 과거 프레임은 슬라이딩 윈도 KV 캐시로 유지하되 오래된 프레임은 버립니다. 



Runway가 든 용도는 인터랙티브 엔터테인먼트와 게임, 가상 캐릭터, 로보틱스와 체화 에이전트 시뮬레이션, 생성형 디자인과 인터페이스, 영화·광고, 비주얼 노벨, 인터랙티브 영화입니다.  같은 연구 페이지에는 9월 1일 arXiv에 올린 Solaris 논문도 있는데, 마우스 입력을 조건 신호로 삼아 인터페이스의 시각 상태를 자기회귀로 합성하는 접근입니다.  월드 모델을 게임 밖 인터페이스로 넓히려는 방향으로 읽힙니다. 

## 한계와 접근 조건


"실시간 생성은 여전히 속도를 위해 충실도를 희생합니다. 매우 빠른 회전 같은 어려운 카메라 입력은 디테일·질감·기하를 무너뜨릴 수 있습니다. 장기 기억도 불완전하며, 첫 프레임 외의 이미지 참조나 미리 채운 영상·오디오는 지원하지 않습니다."  NPC 대화를 잘 관리하려면 외부 시스템이 필요하다는 설명도 있습니다. 


접근은 신청 양식을 통한 제한 프리뷰이며, 가격·제공 시점·파트너사·벤치마크 수치는 발표 페이지에 없습니다. 


이 발표에서 눈여겨볼 대목은 화질보다 "무한 생성"과 "오디오 동기화"입니다. 고정 길이 클립은 아무리 예뻐도 영상 도구에 머물지만, 길이 제한이 없고 소리가 붙는 순간 게임 엔진의 대체재 후보가 됩니다. 다만 Runway 스스로 빠른 회전에서 기하가 무너지고 장기 기억이 불완전하다고 인정한 만큼, 지금 단계는 프로토타이핑과 시뮬레이션 실험용이지 출시 가능한 게임을 만드는 도구는 아니라고 봅니다. 



이 글은 2026년 9월 3일 Runway Research 발표 페이지와 연구 목록 페이지를 바탕으로 정리한 비공식 요약입니다. 지연 시간, 모델 크기, 사람 선호 평가 수치는 공개되지 않아 싣지 않았습니다.



## 자주 묻는 질문

**Q. 전작 GWM Worlds와 무엇이 다른가요?**

Runway는 전작이 긴 시퀀스에서 공간 일관성을 유지하는 데 집중했다면, 2는 '생성 오디오와 풍부한 피사체·장면 제어'를 더하고 '고정 길이에 묶이지 않고 무한히 생성'할 수 있다고 밝혔습니다. 즉 사용자가 계속 조종하는 실시간 상호작용이 핵심입니다.

**Q. 장면의 일관성은 어떻게 유지하나요?**

Runway는 세계 상태를 '지속되는 것'과 '시간에 따라 바뀌는 것'으로 나눕니다. 장면·피사체·규칙을 정한 제네시스 프롬프트와 첫 프레임이 지속 맥락이 되고, 과거 프레임은 슬라이딩 윈도 KV 캐시로 유지하되 오래된 프레임은 버립니다. 그래서 장기 기억은 불완전하다고 스스로 밝혔습니다.

**Q. 지금 써 볼 수 있나요?**

연구 프리뷰라 접근이 제한되며, 관심 있는 사람은 신청 양식을 제출하라고 안내합니다. 가격, 제공 시점, 파트너사 정보는 발표 페이지에 없습니다.

## 출처

1. [Introducing GWM Worlds 2 (Runway Research)](https://runway.com/research/introducing-gwm-worlds-2) (official)
2. [Runway Research 목록 페이지](https://runway.com/research) (official)

_이 문서는 AI피셜 편집부가 작성했습니다. 인용 시 출처를 표기해 주세요._