# 16살이 사흘 만든 밭 게임, 동접 2,200만 명

> 로블록스 Grow a Garden이 포트나이트 기록을 넘긴 과정과 지분을 산 개발자, 월 1,200만 달러 매출, 결제 논란을 정리합니다.

- 출처 사이트: 머니피셜 (https://aifficial.net/money/posts/grow-a-garden-roblox-teen-record/)
- 발행: 2026-09-20
- 카테고리: 창업 사례 · 태그: 창업 사례, 게임, 디지털 상품, 플랫폼 위험, 수익 구조

## 핵심 답변

Grow a Garden은 익명의 16세 개발자 BMWLux가 약 사흘 만에 만들어 2025년 3월 로블록스에 올린 씨앗 심기 게임입니다. 로블록스 개발자 얀젠 매드슨(Jandel)의 Splitting Point Studios가 2025년 4월 동시접속 1천 명 수준일 때 지분을 사서 매주 이벤트를 넣었고, 같은 해 6월 동시접속 2,160만 명으로 포트나이트의 1,520만 명 기록을 넘긴 뒤 8월에는 2,230만 명까지 올랐습니다. 2025년 5월 한 달 매출은 1,200만 달러로 보도됐고, 원작자는 지분 약 50%를 보유합니다. 로블록스는 이 게임의 인기로 2025년 2분기 매출 11억 달러, 일일 이용자 1억1,180만 명을 기록했습니다.

## 한 장 요약(만화)

![머니피셜 마스코트가 16세의 사흘 개발, 지분 매입과 매주 이벤트, 동시접속 2,230만 명 기록, 아동 결제 논란을 네 컷으로 설명합니다.](https://aifficial.net/images/posts/grow-a-garden-roblox-teen-record/comic-v1.0.0.webp)

## 요약

- 익명의 16세 개발자가 약 사흘 만에 만든 Grow a Garden은 2025년 3월 로블록스에 출시됐습니다.
- 개발자 얀젠 매드슨이 2025년 4월 동시접속 약 1천 명일 때 지분을 사서 매주 이벤트를 넣는 운영을 맡았습니다.
- 2025년 6월 동시접속 2,160만 명으로 포트나이트 기록을 넘겼고 8월에는 2,230만 명에 이르렀습니다.
- 2025년 5월 한 달 매출은 1,200만 달러로 보도됐고 이용자의 약 35%가 13세 미만이라 랜덤 결제 논란이 따릅니다.

## 핵심 사실

| 항목 | 값 |
|---|---|
| 출시 | 2025-03-26 (로블록스 무료 게임이며 원작자는 익명의 16세 BMWLux입니다.) |
| 최고 동시접속 | 2,230만 명 (2025년 8월 23일 기준이며 포트나이트의 이전 기록은 약 1,520만 명이었습니다.) |
| 월 매출 | 1,200만 달러 (2025년 5월 한 달 가상 아이템 판매액이며 Calcalist 보도 값입니다.) |
| 로블록스 2분기 | 매출 11억 달러 (2025년 2분기 전년 대비 21% 증가, 일일 이용자 1억1,180만 명입니다.) |


## 사흘 만든 게임이 기록을 깼습니다

Grow a Garden은 2025년 3월 26일 로블록스에 올라온 무료 게임입니다. 하는 일은 단순합니다. 씨앗을 심고, 게임을 끄고, 다음 날 들어와 자란 작물을 수확해 파는 것이 전부입니다. 만든 사람은 로블록스 아이디 BMWLux를 쓰는 익명의 16세 개발자이고, 첫 버전은 약 사흘 만에 만들어졌습니다. 

이 게임은 2025년 6월 하순 동시접속 2,160만 명을 기록해 포트나이트가 갖고 있던 1,520만 명의 기록을 넘어섰다고 로블록스가 밝혔습니다.  8월 23일에는 2,230만 명까지 올라갔습니다. 출시 33일 만에 누적 방문 10억 회를 넘겨 로블록스 역대 최단 기록도 세웠습니다. 

## 만든 사람보다 산 사람

이 이야기의 두 번째 주인공은 지분을 산 사람입니다. 뉴질랜드의 로블록스 개발자 얀젠 매드슨(Janzen Madsen, 활동명 Jandel)이 이끄는 Splitting Point Studios는 2025년 4월 동시접속이 1천 명 안팎일 때 게임 지분을 사들였습니다. 그 뒤 한 일은 매주 이벤트를 하나씩 넣는 운영이었습니다. 매드슨은 원작자가 지금도 지분 약 50%를 갖고 있다고 밝혔습니다. 



돈도 따라왔습니다. Calcalist는 2025년 5월 한 달 동안 씨앗, 업그레이드, 희귀 동물 같은 가상 아이템 판매로 1,200만 달러의 매출이 났다고 보도했습니다.  매드슨 본인은 정확한 매출 공개를 거절했습니다. 코타쿠가 메뉴와 화면이 나중에 완성될 무언가의 프로토타입처럼 보인다고 평한 상태로 내놓고 매주 손대는 동안 사람이 모였습니다. 



## 플랫폼 실적까지 끌어올렸습니다

로블록스는 2025년 2분기 실적에서 이 게임이 포트나이트의 기존 기록을 넘겼다고 직접 언급했습니다. 그 분기 매출은 11억 달러로 전년 대비 21% 늘었고, 플랫폼 전체 일일 이용자는 1억1,180만 명으로 41% 증가했습니다. Game Developer는 이 게임이 출시 한 달 만에 결제액 기준 최상위 게임이 됐다고 전했습니다. 

게임 하나가 상장사 실적을 움직였다는 점에서 이 사례는 개인 창작자의 성공담이자 플랫폼 경제의 사례이기도 합니다. 매출은 로블록스의 가상 화폐 로벅스로 발생하고 플랫폼이 수수료를 가져가는 구조여서, 창작자가 손에 쥐는 몫은 보도된 판매액보다 작습니다. 

## 좋은 얘기만 있지는 않습니다

매드슨은 이용자의 약 35%가 13세 미만이라고 밝혔습니다. 그런데 펫 알처럼 열어 봐야 결과를 아는 랜덤 결제가 있어 아이들의 지출을 두고 과도한 수익화라는 비판이 이어집니다. 짧게 만들어 올리고 매주 고치는 방식이 사람을 모은 것은 맞지만, 그 사람의 상당수가 아이라는 사실이 이 사업의 조건입니다. 


저는 이 사례에서 사흘의 개발보다 4월의 지분 매입이 더 흥미롭습니다. 동시접속 1천 명짜리 게임의 가능성을 알아보고 매주 이벤트를 넣는 지루한 운영을 맡은 쪽이 기록의 절반을 가져갔으니까요. 큰돈을 들인 대작이 아니라 프로토타입 상태로 내놓고 손대는 방식이 이겼다는 점도 창작자에게 주는 메시지가 분명합니다. 다만 이용자 셋 중 하나가 13세 미만인 시장에서 랜덤 결제로 번 1,200만 달러는 다른 잣대로도 봐야 합니다. 독자님이라면 이 게임의 어느 쪽에 더 오래 시선이 머무르십니까. 



## 자주 묻는 질문

**Q. 게임은 무엇을 하는 것입니까?**

씨앗을 심고 게임을 끈 뒤 다음 날 들어와 자란 작물을 수확해 파는 것이 전부인 방치형 농장 게임입니다.

**Q. 만든 사람은 누구입니까?**

로블록스 아이디 BMWLux를 쓰는 16세 개발자로 실명과 얼굴은 공개되지 않았습니다. 지분 약 50%를 지금도 보유합니다.

**Q. 매출은 검증된 값입니까?**

2025년 5월 1,200만 달러는 Calcalist 보도 값이며 매드슨은 정확한 매출 공개를 거절했습니다. 로블록스 플랫폼 수치는 회사 실적 발표 기준입니다.

**Q. 왜 논란이 있습니까?**

이용자의 약 35%가 13세 미만인데 펫 알처럼 열어 봐야 결과를 아는 랜덤 결제가 있어 과도한 수익화라는 비판이 있습니다.

## 출처

1. [Grow a Garden 로블록스 페이지](https://www.roblox.com/games/126884695634066/Grow-a-Garden) (official)
2. [로블록스 2025년 2분기 실적](https://ir.roblox.com/financials/quarterly-results/default.aspx) (official)
3. [Game Developer 보도](https://www.gamedeveloper.com/business/roblox-s-grow-a-garden-had-nearly-22-million-concurrent-users-in-july) (report)
4. [포춘 보도](https://fortune.com/2025/07/30/roblox-video-game-grow-a-garden-viral-summer-hit) (report)
5. [코타쿠 보도](https://kotaku.com/grow-a-garden-roblox-5-million-active-users-record-pc-1851781824) (report)
6. [위키백과 Grow a Garden 항목](https://en.wikipedia.org/wiki/Grow_a_Garden) (other)
7. [Calcalist 보도](https://www.calcalistech.com/ctechnews/article/dj4lxef8r) (report)
8. [TEU 인스타그램 소개 게시물](https://www.instagram.com/teu.insight/p/Dddm59xnwOM/) (other)

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