# 초파리 뇌 13만9천 뉴런을 마인크래프트에 넣자, 스스로 도망쳤습니다

> 실제로 스캔한 암컷 초파리 뇌의 배선도 전체를 마인크래프트에 연결한 영상이 공개됐습니다. 좀비가 다가오면 뛰고, 배가 고파지고, 비 냄새를 피합니다.

- 출처 사이트: 뇌피셜 (https://aifficial.net/brain/posts/fly-brain-minecraft-connectome/)
- 발행: 2026-09-10
- 카테고리: 뇌와 AI · 태그: 커넥톰, 초파리, 뇌 시뮬레이션, 뇌와 AI, FlyWire

## 핵심 답변

한 유튜버가 2026년 9월 7일, 실제로 스캔한 암컷 초파리 뇌의 배선도를 마인크래프트에 연결한 영상을 공개했습니다. 쓴 데이터는 프린스턴 등이 참여한 FlyWire 커넥톰으로, 뉴런 13만9,255개와 시냅스 약 5,450만 개가 2024년 10월 Nature 에 공개돼 누구나 내려받을 수 있습니다. 뉴런 하나하나를 누출 적분 발화 모형으로 계산해, 게임 안에서 벌어지는 일을 신호로 바꿔 넣고 뉴런이 내놓는 반응으로 캐릭터를 움직입니다. 다가오는 물체를 피하고, 소리와 접촉에 반응하고, 발로 단맛을 느끼고, 비 냄새를 피하고, 밤에는 둔해집니다. 다만 만든 사람은 게임에 연결된 것이 전체 뇌의 20% 남짓이고 나머지는 무슨 일을 하는지 아직 아무도 모른다고 밝혔습니다.

## 한 장 요약(만화)

![여섯 컷으로 정리한 요약 만화. 제목은 초파리 뇌를 마인크래프트에 넣었다. 왼쪽 위 큰 칸 하나와 작은 칸 다섯 개로 짜여 있습니다. 1) 뇌 지도가 공개돼 있다 — 흰 가운을 입은 분홍 뇌 캐릭터가 전자현미경 옆에서 뉴런이 얽힌 커다란 배선도를 펼쳐 보입니다. 연구진이 암컷 초파리 뇌의 뉴런 13만9,255개를 모두 지도로 만들어 공개했다. 2) 게임에 그대로 연결했다 — 노트북 화면 왼쪽에 뇌 그림, 오른쪽에 블록 게임 화면이 케이블로 이어져 있습니다. 유튜버가 그 배선도를 내려받아 마인크래프트에 연결했다. 3) 뉴런 하나는 새는 양동이 — 물이 차오르는 양동이 바닥에서 물줄기가 새어 나옵니다. 신호가 물처럼 고이다가 넘치는 순간에만 다음 뉴런으로 넘어간다. 4) 좀비를 보면 뛴다 — 블록 세계에서 초록 좀비가 다가오자 초파리가 뛰어오릅니다. 초파리가 커지는 그림자를 보고 스스로 뛰어올랐다. 5) 발로 맛보고 비를 피한다 — 왼쪽에서 초파리가 케이크 위에 서 있고 오른쪽 빗속에서는 몸을 돌립니다. 초파리는 다리로 단맛을 느끼고 비 온 뒤 흙냄새를 싫어한다. 6) 나머지 80%는 미지 — 뇌 그림에서 20% 조각만 색이 밝고 나머지 80%는 회색입니다. 게임에 연결된 것은 뇌의 20%뿐이고 나머지는 무슨 일을 하는지 모른다. 하단 띠에 배선도는 손에 들어왔지만 사용법은 아직 아무도 모릅니다 라고 적혀 있습니다.](https://aifficial.net/images/posts/fly-brain-minecraft-connectome/comic.webp)

## 요약

- 실제 스캔한 초파리 뇌 배선도를 게임에 연결했습니다. 뉴런 13만9,255개가 그대로 돕니다.
- 다가오는 물체를 보면 피하고, 소리와 접촉에 반응하고, 발로 단맛을 느낍니다.
- 비 오기 전 흙냄새를 싫어하는 성질까지 재현돼, 게임 날씨에 따라 도망칩니다.
- 쓴 데이터는 2024년 10월 Nature 에 공개돼 누구나 내려받을 수 있습니다.
- 게임에 연결된 것은 뇌의 20% 남짓입니다. 나머지가 무슨 일을 하는지는 아직 모릅니다.

## 핵심 사실

| 항목 | 값 |
|---|---|
| 쓴 데이터 | FlyWire 커넥톰 (암컷 초파리 뇌 전체. 2024-10-02 Nature 공개) |
| 뉴런 수 | 13만9,255개 (시냅스 연결은 약 5,450만 개) |
| 계산 방식 | 누출 적분 발화 (뉴런 하나를 물이 새는 양동이로 봅니다) |
| 재현한 감각 | 9가지 (시각·청각·촉각·미각·후각·습도·온도·수면·기억) |
| 게임에 연결된 비율 | 약 20% (만든 사람이 밝힌 어림값) |
| 영상 공개 | 2026-09-07 (유튜브 Ro0oney 채널, 20분) |


마인크래프트 화면 안에서 초파리 한 마리가 좀비를 피해 뛰어오릅니다. 게임이 정해 둔 행동이 아닙니다. **실제 초파리 뇌를 스캔한 배선도**가 그 순간 계산한 결과입니다. 2026년 9월 7일 유튜브에 올라온 20분짜리 영상 이야기입니다. 

## 뇌 지도는 이미 공개돼 있습니다

이 작업이 가능했던 것은 재료가 공짜로 놓여 있었기 때문입니다.

2024년 10월 2일 Nature 에 **암컷 초파리 뇌 전체의 배선도**가 실렸습니다. 프린스턴대 등이 참여한 FlyWire 연구진이 만든 것으로, 뇌를 얇게 잘라 전자현미경으로 찍고 뉴런 하나하나를 이어 붙였습니다. 뉴런 **13만9,255개**, 시냅스 연결 **약 5,450만 개**입니다. 

이런 지도를 **커넥톰**이라고 부릅니다. 도시로 치면 큰길부터 골목까지 빠짐없이 그린 지도입니다. 어디로 갈 수 있는지가 전부 적혀 있습니다.


초파리 뇌는 길이 1mm 남짓, 방울토마토 씨의 절반쯤입니다. 그 안에 뉴런 13만9,255개가 들어 있습니다. 사람 뇌는 뉴런이 약 860억 개로 알려져 있으니, 초파리 쪽이 62만 배쯤 적습니다. 그런데도 전체 배선도가 완성된 것은 초파리가 처음입니다. 


그리고 이 자료는 논문 안에만 있는 것이 아닙니다. 프린스턴 신경과학연구소가 만든 **Codex** 라는 웹 도구에서 뉴런 하나를 눌러 어디에 이어지는지 따라갈 수 있고, 내려받는 링크도 그 자리에 있습니다. 

## 뉴런 하나를 양동이로 봅니다

지도가 있다고 뇌가 움직이지는 않습니다. 이어져 있다는 것만 알 뿐, 신호가 어떻게 오가는지는 따로 계산해야 합니다.

여기서 쓴 방법이 **누출 적분 발화 모형**입니다. 이름은 어렵지만 그림은 간단합니다.



멀리 있는 좀비는 물을 조금 붓고, 다가오는 좀비는 한꺼번에 많이 붓습니다. 바닥 구멍이 있어서 지나가는 좀비 몇 마리 정도로는 양동이가 차지 않습니다. 넘치는 순간에만 신호가 다음으로 넘어갑니다. 이 양동이가 **13만9,255개** 있고, 어느 양동이가 어느 양동이로 물을 넘기는지는 배선도가 정합니다. 

영상에 나온 프린스턴 연구자 Arie Matsliah 는 이 방식이 생물물리학을 많이 단순화한 것은 맞지만, 그래도 충실도 높은 시뮬레이션을 만들 수 있다고 말합니다. 어려운 부분은 따로 있습니다. 뉴런이 어떤 신경전달물질로 얼마나 세게 이야기하는지를 배선도가 알려 주지 않아서, 그 값들을 **알아맞히는 일**이 남습니다. 

## 무엇을 느끼게 했나

게임 안에서 벌어지는 일을 신호로 바꿔 뇌에 넣고, 뉴런이 내놓는 반응으로 캐릭터를 움직이는 방식입니다. 만든 사람은 감각을 하나씩 붙여 나갔습니다. 

| 감각 | 게임에서는 | 근거가 된 초파리의 성질 |
| --- | --- | --- |
| 시각 | 다가오는 물체를 보면 뛴다 | 시야에서 커지는 그림자를 위협으로 읽습니다 |
| 청각 | 소리가 나면 날아오른다 | 더듬이로 공기의 떨림을 느낍니다 |
| 촉각 | 건드리면 움찔한다 | 다리에 닿는 것은 대개 해가 없어 무시합니다 |
| 미각 | 케이크 위에 서면 단맛을 안다 | 온몸, 특히 다리로 맛을 봅니다 |
| 후각 | 사람이 가까이 오면 도망친다 | 이산화탄소를 천적의 신호로 읽습니다 |
| 온도·습도 | 용암과 물을 피한다 | 더듬이의 열 수용체, 습도 수용체 |
| 수면 | 밤에는 둔해진다 | 깊이 잠들지는 않고 소리에 다시 깹니다 |
| 기억 | 집으로 돌아온다 | 길이 아니라 방향과 거리를 계속 셈합니다 |

가장 눈에 띄는 것은 **날씨**입니다. 초파리에게는 비 온 뒤 흙에서 나는 냄새(지오스민)를 감지하는 수용체가 따로 있습니다. 젖어서 썩어 가는 땅에는 곰팡이와 세균이 있지 먹이가 있지는 않아서, 초파리는 이 냄새를 피합니다. 2012년 Cell 에 실린 연구가 이 회로를 밝혔습니다. 

그래서 게임에 폭풍 예보를 넣고 그것을 습도 신호로 바꿔 뇌에 넣었더니, 아무도 위협하지 않았는데 초파리가 그 자리를 피합니다. 

### 파리채가 빗나가는 이유

초파리가 위협을 처리하는 길은 짧습니다. 눈에서 받은 신호가 **자이언트 파이버**라는 굵은 뉴런 한 갈래로 모이고, 거기서 곧장 다리 근육으로 갑니다. 판단을 거치지 않고 튀어 오르는 구조입니다.



시야에서 무언가 커지는 것만으로 몸이 먼저 반응하는 것은 초파리만의 일이 아닙니다. 1962년 Science 에 실린 실험에서 원숭이에게 점점 커지는 그림자를 비추자, 닿을 수도 없는 그림자인데도 몸을 피했습니다. 

그런데 초파리의 겹눈에도 빈 곳이 하나 있습니다. **바로 뒤쪽**입니다. 만든 사람이 커지는 그림자를 그 자리에 비췄더니 신호가 하나도 잡히지 않았습니다. 위쪽에서 같은 시험을 했을 때는 3만4,000번 발화한 자리입니다. 

## 20%만 쓰고 있습니다

이 프로젝트에서 가장 뜻밖의 결과는 마지막에 나왔습니다.

시각, 청각, 촉각, 미각, 후각, 기억, 배고픔까지 다 붙이고 나서 뇌 전체를 들여다봤더니, **불이 켜져 있는 뉴런의 대부분이 게임과 아무 상관이 없었습니다.** 만든 사람은 게임에 연결된 것이 20% 남짓이고 나머지 80%는 무슨 일을 하는지 모른 채 계속 신호를 주고받고 있다고 말합니다. 정밀한 측정이 아니라 어림한 값입니다. 

고장이 아닙니다. 배선도대로 이어진 뉴런이 배선도대로 작동하고 있는데, **그것이 무엇을 하는 회로인지를 아무도 모르는 것**입니다.


배선도와 논문은 실제 연구 결과이지만, 게임에 붙이는 과정에서 정한 값들은 만든 사람이 고른 것입니다. 어떤 신호를 얼마나 세게 넣을지, 어느 뉴런을 어느 조작에 이을지가 그렇습니다. 학술지 심사를 거친 결과가 아니라 공개 자료로 만든 개인 작업물로 읽는 편이 맞겠습니다. 


수컷 쪽도 한 대목 나옵니다. 이 프로젝트가 쓴 커넥톰은 암컷이라, 수컷이 구애할 때 쓰는 회로 가운데 **수컷에게만 있는 뉴런 무리**는 자료에 아예 들어 있지 않습니다. 그래서 만든 사람은 HHMI 재닐리아와 케임브리지대가 공개한 수컷 중추신경계 커넥톰을 따로 가져와 붙였습니다. 이 자료는 [2026년 9월 3일 Cell 에 실린 수컷 초파리 배선도](/brain/posts/male-fly-connectome-sex-dimorphism/)와 같은 것입니다. 


**이 초파리는 「통 속의 뇌」 라는 오래된 사고실험을 실제로 만들어 놓은 것입니다.** 철학자 Hilary Putnam 이 1981년에 정리한 물음은 이렇습니다. 뇌를 통에 담고 신경에 가짜 신호를 넣어 주면, 그 뇌는 자기가 통 속에 있다는 것을 알아낼 수 있는가. 1641년 데카르트가 악마를 상정하며 던진 물음이 같은 것이고, 영화 「매트릭스」가 대중에게 알린 물음도 같은 것입니다. 지금 마인크래프트 안에 있는 것이 딱 그 상황입니다. 배선은 실제 초파리의 것이고, 신호는 바깥에서 들어오고, 세계는 전부 만들어진 것입니다. 사고실험과 다른 점은 통을 만든 쪽이 우리라는 것 하나뿐입니다.

**이 초파리는 뇌를 컴퓨터로 옮기는 이야기이기도 합니다.** 영화 「트랜센던스」가 다룬 물음, 그러니까 뇌를 스캔해 컴퓨터에 올리면 그것이 여전히 그 사람인가 하는 물음 말입니다. 초파리 규모에서는 그 실험이 이미 끝났고, 결과는 반쪽짜리였습니다. 어느 뉴런이 어느 뉴런에 이어지는지는 옮겨졌지만, 살아 있을 때 그 뉴런들이 언제 어떤 순서로 신호를 주고받았는지는 옮겨지지 않았습니다. 영상을 만든 사람이 마지막에 한 말이 이것입니다. 스캔은 **어디**를 알려 주지만 **언제**는 알려 주지 않는다고요. 지금 게임 안에서 도는 "언제" 는 사람이 정해 넣은 값입니다.

**초파리는 자기가 어디에 있는지 확인할 방법이 없습니다.** 좀비가 진짜가 아니라는 정보는 뉴런이 받는 신호에 들어 있지 않습니다. 시야에서 뭔가 커지면 자이언트 파이버가 반응하고 다리는 뜁니다. 게임 안에서 어떤 실험을 해 봐도 "이 세계는 블록으로 만들어졌다" 는 결론에는 이르지 못합니다. 확인에 쓸 수 있는 도구가 그 세계 안에 있는 것들뿐이기 때문입니다. 그래서 같은 물음이 우리 쪽으로 돌아옵니다. 우리도 잘 만든 시뮬레이션 안의 계산 덩어리인데 살아 있다고 느끼는 것뿐일 수 있습니다. Nick Bostrom 이 2003년에 정리한 시뮬레이션 논증이 이 이야기입니다. 저는 여기에 답을 갖고 있지 않습니다. 다만 이 논증에 늘 따라붙던 반론이 **"그렇게 정교한 시뮬레이션을 대체 누가 돌리겠느냐"** 였는데, 이번에는 노트북 한 대와 공개 자료로 뇌 하나가 실제로 돌아갔습니다.

**제일 이상한 것은 80% 라는 숫자입니다.** 이 세계를 만든 사람은 뉴런 13만9,255개가 어디로 이어지는지 한 줄도 빠짐없이 갖고 있습니다. 그런데도 그중 8할이 무슨 일을 하는지 모릅니다. 만든 쪽이 안에서 도는 것을 다 알고 있으리라는 생각은 사실과 다르다는 뜻입니다. 시뮬레이션을 다루는 이야기들은 대개 만든 쪽을 모든 것을 아는 존재로 그려 왔는데, 실제로 하나 만들어 보니 그렇지 않았습니다.

**다만 답이 어느 쪽이든 달라지는 것이 있을까 싶습니다.** 초파리가 그림자를 보고 뛸 때, 좀비가 가짜라고 해서 그 반응이 약해지지는 않습니다. Putnam 본인도 통 속의 뇌 가설은 스스로 무너진다고 논증했습니다. 안에서 겪는 것이 전부라면, 그것을 시뮬레이션이라 부르든 아니든 겪는 쪽에서는 차이가 없을 것 같습니다.

**여러분은 어느 쪽으로 기우시는지 궁금합니다.** 우리가 시뮬레이션 안에 있을 가능성을 진지하게 따져 볼 만한 물음인지, 아니면 답이 나오지 않으니 물어도 소용없는 물음인지 아래에 남겨 주시면 읽겠습니다. 



## 자주 묻는 질문

**Q. 진짜 초파리 뇌가 맞나요?**

배선도는 진짜입니다. 실제 초파리 뇌를 얇게 잘라 전자현미경으로 찍고 뉴런 하나하나를 이어 붙인 자료로, 2024년 10월 Nature 에 실렸고 누구나 내려받을 수 있습니다. 다만 그 배선도를 움직이게 만드는 계산은 실제 뉴런을 크게 단순화한 것입니다. 배선도는 어느 뉴런이 어느 뉴런에 이어지는지는 알려 주지만 그 연결이 얼마나 세게 작동하는지는 알려 주지 않아서, 그 값은 만든 사람이 정해 넣어야 합니다.

**Q. 그럼 이 초파리는 의식이 있나요?**

알 수 없습니다. 만든 사람도 영상 끝에서 과학적으로도 철학적으로도 모른다고 말합니다. 배선도는 뇌가 어떻게 이어져 있는지(어디)는 알려 주지만, 살아 있는 뇌에서 신호가 언제 오가는지(언제)는 알려 주지 않습니다. 지금 게임 안에서 도는 것은 그 배선도에 만든 사람이 정한 규칙을 얹어 돌린 결과입니다.

**Q. 저도 해 볼 수 있나요?**

커넥톰 자료 자체는 공개돼 있습니다. 프린스턴 신경과학연구소가 만든 Codex 라는 웹 도구에서 뉴런과 연결을 직접 찾아볼 수 있고, 브라우저에서 도는 간이 시뮬레이션도 이미 나와 있습니다. 마인크래프트에 붙인 부분은 만든 사람이 모드로 배포할 예정이라고 영상에서 밝혔습니다.

**Q. 왜 80%는 모른다는 건가요?**

배선도가 있다고 해서 뇌가 무슨 일을 하는지 알게 되는 것은 아니기 때문입니다. 도시의 모든 길을 지도로 그려도 그 길로 누가 무엇을 실어 나르는지는 따로 알아내야 하는 것과 같습니다. 영상에 나온 프린스턴 연구자도 초파리 뇌조차 아는 회로가 몇 개뿐이라고 말합니다.

## 출처

1. [I Put A Fly's Conscious Brain into Minecraft (유튜브 Ro0oney, 2026-09-07)](https://www.youtube.com/watch?v=BUkLWjcoBc0) (report)
2. [Neuronal wiring diagram of an adult brain (FlyWire 커넥톰 논문, Nature 2024-10-02)](https://doi.org/10.1038/s41586-024-07558-y) (paper)
3. [Codex — FlyWire 커넥톰 공개 열람 도구 (프린스턴 신경과학연구소)](https://codex.flywire.ai/) (official)
4. [MaleCNS — 수컷 초파리 중추신경계 커넥톰 (HHMI 재닐리아·케임브리지대)](https://male-cns.janelia.org/) (official)
5. [A conserved dedicated olfactory circuit for detecting harmful microbes in Drosophila (지오스민 수용체, Cell 2012)](https://doi.org/10.1016/j.cell.2012.09.046) (paper)
6. [Persistent fear responses in rhesus monkeys to the optical stimulus of looming (Science, 1962)](https://doi.org/10.1126/science.136.3520.982) (paper)
7. [Reason, Truth and History — 1장 Brains in a Vat (Hilary Putnam, 케임브리지대 출판부, 1981)](https://doi.org/10.1017/CBO9780511625398) (other)
8. [Nick Bostrom 의 시뮬레이션 논증 (Philosophical Quarterly 53권 211호, 2003)](https://doi.org/10.1111/1467-9213.00309) (other)

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